CHUN CHUN!
E aí elters queridos! Tutupom?
Hoje vamo falar de coisa séria. Já falei por alto no meu primeiro post sobre as classes do jogo e nada melhor do que aprofundar o assunto baseado no cap atual.
Apesar da base do game ser a mesma desde sempre, sendo um jogo cooperativo no PVP, ao longo do tempo houveram mudanças e adaptações das classes dependendo do objetivo do player. Combinações de sets, acessórios, pedras, montarias, a escolha de atributos faz com que a escolha das classes se torne complexa, mas deixa que a Tia Chun ajuda vocês.
TEMPLÁRIA
Basicamente um tank que usa saia, a templária é uma classe ofensiva de front line com uma defesa altíssima e com habilidades para controlar o oponente. São incríveis quebrando pedras dos devirs e carregando relíquias.
Por ter várias habilidades que a deixam invulnerável por um certo período de tempo, se tornaram personagens de game solo por um tempo. Digamos que todo mundo fazia uma templária pra fazer as dungeons devido a boa resistência e dano em monstros. É uma classe "cara" de ser montada por ter um item a mais no set (escudo) e exigir atributos e adicionais no topo.
Desde sempre Força sempre foi o atributo básico para a montagem da templa pois aumenta o Ataque Duplo, Ataque Físico (apropriado pra classes de curta distância), Dano Crítico e Perfuração Física.
Com a chegada do Ruína do Antagonista, digamos que a meta era templária full tank, então passaram a montar as bonitas baseando em Constituição para aumentar suas resistências a crítico e duplo, ou mantinham full Força, porém utilizando o Místico. Já com os sets do Conquistador '95', chegamos a ver até templárias híbridas/mescladas, e com o Raro 99 o meio termo não está sendo uma opção.
Mas assim como muitas outras coisas no Aika, a montagem de personagens não tem uma verdade absoluta, tudo vai depender de dois fatores:
1- seu objetivo no jogo, entendendo a função que a templária pode exercer tanto solo quanto em grupo;
2- de como está o jogo no momento e do que ele "exige".
Consultei uma das templárias ativas no jogo pra saber como pode ser montada a build para brincar no pvp, e no caso foi a Ablz de Eridanus, baseada em full duplo.
Deixo claro que build e equipamentos são opcionais, particulares, e a build da Ablz é uma sugestão do que você pode estar fazendo pra montar a sua. E mais: tive autorização para compartilhar tais infos aqui, inclusive, obrigada Ablz!
Bom, essa magnífica templária é DPS, ou seja, focada em dano físico e duplo, que tem a intenção de zerar a defesa do inimigo e penetração física, o que pra ela tem dado certo na maioria das vezes. São colocados 500 pontos em Força e o restante em Inteligência para alcançar a porcentagem máxima de resfriamento, estando level 99, 3ª classe lvl 20.
Obs: na info acima, alguns atributos estão aumentados devido o buff do 4º efeito do set.
Ela usa o raro 99, Zadkiel com refinação máxima, e todo o set tem os adicionais: Taxa de Esquiva 10, Diminuição do Dano Crítico Recebido em 14% e Resistência a Duplo 14. O Zadkiel, no efeito 3 e 4, aumenta 167 pontos em Constituição, por isso esse atributo está levemente alto na info do personagem. Aumenta também o HP em 4036, a taxa de crítico em 12 e 338 danos físicos. No efeito 4, o dano aumenta consideravelmente, facilitando a finalização contra inimigos.
Na lâmina temos Aumento da Perfuração Física em 38%, Resfriamento diminuído em 14% e a Taxa de Duplo aumentada pra 14. Vemos também que os adicionais azuis do set também aumentam a Força, o que automaticamente interfere no duplo e no ataque físico.
De acessórios, temos ali o Anel Perdido de Ellora e o Combo do 10º Ano de Ataque. Só o anel já tem aumento em 20 na taxa de duplo e acerto e resistência a estados anormais em 30, assim como as três partes do 10º ano, mudando apenas para dano contra nações inimigas aumentado em 150, notamos também a Velocidade em 6 adicionada nele. O Décimo Ano, mesmo com apenas três partes já é suficiente pra inteirar o duplo, dano crítico e taxa crítica. A Taxa de Esquiva também é muito importante para as templárias.
Na pedra, tem mais um cristal de Velocidade de Movimento adicionado, ou seja, o que poderia ser no set, foi direcionado a dois acessórios. É uma jogada comum pra quem quer ter uma boa resistência ou esquiva sem perder a velocidade, e sim, essa templária fecha os 70 pontos de velocidade. A pedra Heróica é muito indicada para a classe, mas pode ser substituída pela pedra Zereka.
A montaria é aquela bonitona que você compra por cash, o Amistad Absoluto (Atacante). O único defeito dela é que tem tempo de expiração, ou seja, é preciso estar renovando sempre para que se mantenha ativa. A da Ablz é focada em Ataque Duplo.
Pranzinha do Ar com Aumento de 10 pontos de Força e Aumento na Perfuração Física. As Asas Intelectuais ajudam na regeneração de Mana, que é muito importante pra templária principalmente, por exemplo, ao usar uma skill específica chamada El Tycia, que consome toda a mana.
Bom, acima temos a configuração das skills que funcionam pra configuração da build dessa templária. Tem algumas skills já transcendidas, que só é possível transcender nos níveis da 3ª classe. Toda essa build é indicada para PVP, e para utilizar essa build pra PVE, o certo é trocar os acessórios para o 11º Ano e a segunda Pran com Dano Crítico, pois Perfuração Física só serve contra players.
Vou deixar aqui o vídeo explicativo da Ablz, falando e especificando melhor a build e coisitas a mais: Aika BR - Ablz - Build e informações da classe TP
Novamente, muito obrigada Ablz pela atenção, pelas informações e por colaborar com o Almanaque da Chuntaro 💟
Se você chegou até aqui e tem uma templária com uma build full crítico, agilidade ou full PVE e quiser compartilhar conosco, me chama no privado no Discord pra trocar uma ideia!
CHUN!



















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